Bajur !
Oui ça fait longtemps...peu de temps pour écrire, et souvent quand j'ai du temps, j'oublie ou j'ai la flemme...
J'avais l'intention d'écrire quelque chose sur la dernière MàJ, heureusement un fan (a) m'a rappelé.
Alors, comme dit dans le titre, je trouve cette MàJ bâclée (quelle surprise !). Ankama a voulu bien faire, ils ont tenté un coup d'éclat...c'était presque réussi x)
Un torrent de nouveautés/modifications etc... Certaines choses ont changé en bien dans leur manière de faire et d'annoncer la MàJ. L'explication de chaque modification, ça c'est bien, mais quand on voit ensuite les résultat du sondage sur "Connaissiez-vous le carnet de bord?" c'est un peu moins bien. Parce que des gars qui ne vont lire juste 2-3 trucs de la MàJ parce que c'est trop long à lire sinon, et ensuite qui vont gueuler "pk ils on nerf lé sacri put1 jaret dofus", y'en a pas mal, mais en même temps, ils avaient qu'à lire.
Le problème est qu'ils ont voulu faire trop de modifications d'un coup. Alors, la plupart attendaient depuis longtemps, ok. Mais en même temps ils ont voulu respecter absolument leurs délais, qui étaient...courts. Résultat, une version pleine de bugs (CM a 1500pdv, bottes meumeu +1xx en force, gros nerf des dopeuls 2 semaines après...pour ne citer que les plus anecdotiques). Ca fait maintenant bien un mois que cette MàJ est là, et beaucoup de modifications sont encore en test.

Parlons un peu des modifications : Tout d'abord le "nerf" des sacrieurs. Je sais pas trop ce que ça donne en jouant un sacrieur, mais jpense qu'en solo ils ont été bien revalorisés. Et, sur le papier en tout cas, la modification des châtiments en pvm multi me semble très pertinente.
Les pdv incurables sont bien vus également. C'est vrai que les enis en pvp, étaient, comment dire...buzay? Maintenant ça va, c'est juste un peu long.

Je m'attendais à un léger nerf des Sadidas, ils ont gagné de meilleurs soins en équipe, un sympathique en solo, mais la différence est pas très flagrante.
Mais ce qui me surprends le plus, c'est les srams. Ils ont encore gagné en chiantise, les terre sur piège sournois, les agis sur poison. Heureusement qu'ils ont baissé marteau de moon...et surtout invisibilité, mais cette classe est encore largement supérieure en pvp à mon goût. De plus, repérage +PO...je ne veux pas faire de ouin-ouin, mais l'efficacité de la classe (pour autant que le sram sache bien jouer) pourrait encore être un peu revue à la baisse.
Pour ce qui est des enus, j'ai beaucoup aimé la modification de pelle animée et le nouveau sort retraite Anticipée...du moins, quand j'ai lu ça sur le carnet de bord.
La pelle, je l'ai vite montée arrivé au lvl 90, puis je l'ai vite oubliée...son IA débile ne l'empêche pas de pousser l'adversaire vers moi, si celui-ci s'est mis entre elle et moi (oui parce qu'elle a pas d'agi), génial quand on veut le tenir à distance ! Surtout qu'on ne peut que difficilement se débarrasser de ce boulet par la suite, vu ses pdv...Bref, j'ai préféré monter libé lvl 4 et sac animé lvl 3 à la place.
En revanche, retraite est un sort vraiment très utile. Immobiliser toute la map pendant 1 tour, c'est vraiment sympa, et encore plus avec clé réductrice. De plus, les enus avaient vraiment besoin d'un sort d'immobilisation stable.
Le sort des panda est vraiment sympa aussi, il m'a posé quelques problèmes dans mes...3 combats contre des pandas en pvp. Mais je les ai ai quand même battu assez facilement, donc il faut peut-être croire que les pandas avaient besoin d'un tel sort, ce que je pense...
Maintenant, si y'a des classes contre lesquelles je ne peux absolument rien faire en pvp, c'est bien les osas full invocs et les xélors agi. Pour les osas, je n'ai pas la force de frappe suffisante pour me débarrasser de ses invocs au fur et à mesure et de lui enlever ses...1500/2000pdv (au lvl 80-100 environ). Et les boosts en zone... =_=
Les xélors agi, quand à eux, je n'ai aucun moyen de les tenir à distance. Je peux retraiter pour éviter la téléportation, ils la feront plus tard. Une fois au cac, j'ai beau libé, ils me ratrappent avec fuite. Je peux m'accélérer/retraiter et fuir, mais je dois aussi leur débuffer les contres et autres dévouements...le temps que je me mette en situation de force, je suis déjà mort. Si quelqu'un avait des conseils :(
Pour finir, un challenge que j'ai bien aimé :

Globalement, je suis donc un peu partagé quand aux qualités et défauts de cette MàJ, comme l'illustre cette map:

Voilà, c'est tout pour cette fois.